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※実践データや大雑把な推測は122期時点のものなので今後修正される可能性あり 探索と討伐の基本仕様 探索 日数30日 SP25 5年7月以降に実行できます。 探索を行います。戦争中と5年7月以前は実行出来ません。 SP35と全ての部隊をHP0から全快させる分の鉱石が必要です。 運用Exと部隊1で編成されたモンスターのモンスター経験値を得ることが出来ます(ご利用は計画的に) 村落以降の規模で行うと稀に装備を拾う事がある。 村落…C装備 宿場町…CかB装備 街…B装備 44期で消費SPが25に減少して6年ほど経過しているが、消費SPのマウスオーバー説明が未だにSP35のまま SPはコマンド開始時に消費するが、探索実行中は次のスケジュール予測がSP25引かれた状態になっている(恐らく予測では行動後にSPを消費する設定にされている)ため予測SPがズレる事があるので注意 123期で30消費にナーフされたが説明が変わっていない 討伐 LP60 日数90 期間中は探索の効果が2倍になります。 探索で手に入る運用値とモンスター経験値が2倍になる。 探索のコマンド開始日が討伐中であれば有効。 装備のドロップ率は増えない 平時ボーナス 平時中は鉱石にボーナスが加算される。 平時に入って24ターン経過後、平時期間が1ずつ増える。36貯まるとAP1に変換される。123期で必要量が40にナーフされた 開幕から45年の魔軍襲来までずっと探索した結果 233コマンドの探索が行えた。 討伐は25回行われて恩恵を受けたのはその内74コマ分。(1コマは凡ミスで失敗) 行政1だったので行政2の国なら3回分増えると思われる。 122期はバグにより集落でも装備品がドロップする仕様があったためそれで1つだけゴブリンローブを拾っている。(報告後修正、持っていてOKという事で消されず) 探索終了時点で鉱石114377、赤20/緑23/青25/白17、モンスター経験値921回分、C装備3個、B装備7個となった。 今回のドロップ率自体は約4.2%。 ステータスは統率2→技巧5→統率4→使役は魔力や拡張が必要な時以外は振らずに後振り。 参戦時のステータスは統率4/技巧5/使役11/平時期間28とやや無駄が出来た。使役12で参戦するなら技巧はもう少し削っておいた方が良い。 施設面では商店街を5にできた状態だったため十分。当然竜窟も建てられるが、タロットマリガンまで使えるかは微妙。 ちなみに魔軍滅亡時でもSPは半分回復して戦時ボーナス石も貰える。 強いの? 使役なら並の武官よりは強い上に55年までフル稼働できる。 統率だと戦ってた方がモンスター経験値4、500ぐらい多くなるはずなのでやや損。 APで大きなアドバンテージを持つため最高で4ポイントのステ差を付けられる。技巧に振りやすくなる他、45年9月とギリギリになるが統率10使役10の両立も可能。 装備の重要性が高い期やラス戦が硬直していると評価が跳ね上がる。 実際、どのようにビルドした方が良いのか まず全部やって45年9月タイムアップすると28ターン(?)余るので最初の2年暴れてから探索に入るのが効率的。 中心が育っておらず序盤の探索はアド損なので村落中盤までは戦っていても良い。 使役を沢山振って2部隊探索とかやらなければ基本的に黒字化するため探索初動以外は恐らく石には困らない。 探索に入る期間と最終APの量を照らし合わせると以下のようになる。 5年9月…AP12 7年9月…AP12 以降は3年ごとにAP-1 (10年9月…AP11、13年9月…AP10、16年9月…AP9、以下略) 中心が完成する13年が最も効果的なタイミングか? 結果残せた人いたら報告下さい 名前
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編集中 毎日2回、12:00/19:00からの時間限定デイリーイベント。 5箇所のBOSSを他のユージと協力して倒す。 22/08/26の修正で討伐司令のBOSSに条件付き吸収・回避・耐性状態のバフが付いたので最初はダメージを与えられないが、 日々各ユージの戦闘力が上がっているので戦闘が開始されればAUTOをオンにしておけば特に問題はない。 [22/08/25以前] S1サーバの場合開始から大体2~3分程度で全BOSSは倒される。S13サーバで12分程度。 [22/08/26以降] S1サーバの場合開始から大体12分程度で全BOSSは倒される。S13サーバでは30分以内に倒しきれない状況。 5箇所のBOSSは、それぞれ3箇所のエリアのいずれかに出現する。 どこに出現するかは毎回ランダム。 12:00~、19:00~の2回あるので、どちらの時間帯の戦闘に参加しても報酬は1日の合計で2戦闘分まで。 開催が1日に2回あるからといって、12時2戦闘+19時2戦闘で報酬は4回分にはならない。 (永久パスのボーナス付き魔物所持者は4回分受領可能) BOSSと接敵しても自動的にAUTOはオンにならないため手動でAUTOをオンにすること。 戦闘中 報酬(1~10位) 報酬(4~99999位)
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ヤマビコ(幽谷響、山彦) 日本の民話に登場する妖怪。 おうむ返しをする一本足の小僧。 『画図百鬼夜行』、『百怪図巻』にも描かれる。 別名: ヤマンボー ヤマオレ
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元マップはそれなりに歯ごたえのあるマップでしたが、当時からはインフレが進んでいる為、試験的に特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42068812 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 黒英傑、白以上料理人、ちびオーガスタ不可ヤマブキと学園モーティマは可 英傑やアイドルの所持バフは可 通常部門 今回はシーフ要求、「黒5」「白5」「金(青)4」「シーフ1」 シーフのクラスは不問 1.「黒5」「白5」「金(青)4」「シーフ1」 黒1枠を白英傑または白以下の別のレアリティに変えてもよいが、共通ルールの英傑料理人制限は順守 2.「白14」「シーフ1」 シーフのレアリティ・クラスは問わない 料理人、英傑禁止 おりゅ部門(初期コスト) 編成は「通常部門」と同じ コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 おりゅ部門(未覚醒) 未覚醒または覚醒のないユニットのみで編成する 闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可 今回の未覚醒部門は大きく分けて3種類の編成 なおいつもの1枠だけ覚醒ユニットを入れられたお助け枠は今回存在しない 1.通常 「通常部門」と同じ白5金5銀5黒枠にちびオーガスタを編成して良い 通常部門同様、黒枠を任意レアリティに変更できる 2.金・青15 金枠にちびオーガスタを編成して良い 通常部門同様、1枠を任意レアリティに変更できる リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。501討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である 単騎部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子の配置は禁止。称号は自由 参加者はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】タグを設定する 決しておりゅ部門ではない コンビ部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子を配置すること。称号は自由 参加者はリベンジ部門タグではなく【コンビ部門】タグを設定する 投稿期間 2023/4/20 00 00 ~ 2023/5/18 23 59 動画に付けるタグ 【No.1ガバ王子決定戦】 【第50回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【単騎部門】 【コンビ部門】
https://w.atwiki.jp/legendarysword/pages/25.html
(チャプター2クリアで解放) 討伐&レイドではクリアしたチャプターに対応した強化ステージに挑むことができます。 各チャプターに、やさしい・ふつう・むずかしいの3段階の難易度があり、難易度の低いステージをクリアすると次の難易度に挑むことができます。 各ステージは×2で挑戦できます。 一度クリアしたステージは再挑戦できません。 ステージ数 討伐 ボスレイド ステージ数 チャプター1~チャプター70までの全70チャプター 討伐、ボスレイド共に各チャプター3難易度の全420ステージ (クリア後再挑戦不可) 討伐 難易度 モンスターバフ クリア報酬 やさしい HP150% ×50 ×1000 ×5 ふつう 攻撃力 HP150% ×50 ×1000 ×50 むずかしい 攻撃力 HP250% ×100 ×1000 ×1 ボスレイド 難易度 モンスターバフ クリア報酬 やさしい HP150% ×50 ×1000 ×1 ×1 ふつう 攻撃力 HP150% ×50 ×1000 ×3 むずかしい 攻撃力 HP250% ×100 ×1000 ×3
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23868.html
ソマツウィ 南アフリカのズールー族の神話に登場する神々。 誰もが恐れる神。 人間の創造に反対した。
https://w.atwiki.jp/jippensha/pages/25.html
途中棄権野郎
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61546.html
ハヤマド(羽山戸之命) ハヤマトの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/59041.html
ヤマオレ ヤマビコの別名。 鹿児島県での呼称。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49647.html
ヤマイヌ(山犬) 日本の民話に登場する妖怪。 他の妖怪を寄せ付けないので守り神とされることも。 別名: ヤマノ (山犬)